Paginacija

Umreženi sustav 3D kamera za praćenje osoba
Umreženi sustav 3D kamera za praćenje osoba
Alen Salkanović
Opisani OpenPTrack sustav u uspješno postavljenim okruženjima dao je zadovoljavajuće rezultate prilikom procesa detekcije i praćenja osoba. U konfiguraciji sustava sastavljenoj od dva Kinect senzora rezultati su očekivano bili nešto bolji, no nisu se mnogo razlikovali popreciznosti detekcije i praćenja osoba u odnosu na sustav sa samo jednim senzorom. Moje je razmišljanje kako će projekt daljnjim naporima programera, testera i ostalih suradnika Open-PTrack davati još robusnije,...
Unapređenje aplikacije za upravljanje studentskim projektima
Unapređenje aplikacije za upravljanje studentskim projektima
Matija Prša
U ovom radu opisuje se i objašnjava doradivanje aplikacije uvođenjem novog modela autentikacije koji će osigurati integritet podataka, omogućavanjem draga&dropa datoteka, poboljsanjem korisnickog iskustvo slanjem obavijesti svaki put kad se dogodi promjena bitna za korisnika, rjesavanjem bugova i vizualnih problema i validacijom podataka koji nisu povezani s novim modelom autentikacije. Cilj je bio poboljšati već postojeću aplikaciju novim mogućnostima, osigurati njeno puštanje u...
Unaprijeđeni robotski sustav za slaganje Rubikove kocke implementiran na Arduinu
Unaprijeđeni robotski sustav za slaganje Rubikove kocke implementiran na Arduinu
Gabrijela Szabo
Tema ovog završnog rada je robot koji slaţe Rubikovu kocku. Robot sadrţi jedan servo i jedan step motor, tj. sastavljen je od ruke robota i postolja za kocku te je upravljan Arduinom. U internetsku aplikaciju Online Rubik's Cube Solver upiše se stanje cijele kocke, a aplikacija izračuna najkraći algoritam za izmiješanu kocku jer svaka kocka koja je drugačije izmiješana zahtijeva drugačiji algoritam za slaganje kocke. Dobiveni algoritam se upisuje u serial monitor te robot prema...
Unos teksta na mobilnim uređajima korištenjem kontinuiranih i diskretnih dodirnih gesti zasnovanih na grafemima
Unos teksta na mobilnim uređajima korištenjem kontinuiranih i diskretnih dodirnih gesti zasnovanih na grafemima
Luka Štimac
U ovome radu modelirane su i implementirane dvije eksperimentalne metode unosa teksta za mobilne uređaje sa zaslonima osjetljivima na dodir. Obje metode unosa teksta zasnivaju se na oblikovanju grafema, a razlikuju se primarno po tipu dodirnih gesti u izvršavanju interakcije. Metoda KDI podrazumijeva diskretne dodirne geste, pri čemu korisnik za unos pojedinog slova mora slijedno aktivirati više različitih točaka koje u interaktivnoj mreži tvore odgovarajući grafem. KDI obuhvaća dva...
Uporaba Pareto distribucije u inženjerstvu
Uporaba Pareto distribucije u inženjerstvu
Luka Kasumović
U završnome radu definirani su svi pojmovi, pokazatelji i parametri statistike i vjerojatnosti koji su bili potrebni za razumijevanje sadržaja. Obrađena je Pareto distribucija te su napisani primjeri gdje je Paretovo pravilo vidljivo u svakodnevici. Određeni su rasponi, intervalni razredi i tablice frekvencije koji su bili nužni za izradu histograma koji je uspoređen prema obliku s Paretovom funkcijom gustoće. Na temelju usporedbe uspostavljena je pretpostavka da se podaci...
Upotreba ROC krivulja u evaluaciji performansi sustava u inženjerstvu
Upotreba ROC krivulja u evaluaciji performansi sustava u inženjerstvu
Leonarda Došen
Ovaj završni rad predstavlja istraživanje primjene modela strojnog učenja u predviđanju performansi timova i vozača u Formuli 1 pomoću ROC (eng. Receiver Operating Characteristic) krivulja. Cilj je pokazati kako se podaci iz prošlih utrka mogu iskoristiti za stvaranje modela koji predviđa vjerojatnost postizanja odabranih rezultata, poput osvajanja pobjedničkog postolja i pobjede u utrkama. Kroz ovaj rad opisuje se proces strojnog učenja, objašnjavaju se algoritmi strojnog...
Upotreba blockchain tehnologije za registraciju i upravljanje IoT uređajima
Upotreba blockchain tehnologije za registraciju i upravljanje IoT uređajima
Silvio Šimunić
IoT se suočava sa problemom identiteta, sigurnosti i interoperabilnosti. Trenutni sustavi oslanjaju se na centralizirani klijent-server model koji uskoro neće biti zadovoljavajući zbog naglog porasta broja uredaja spojenih na Internet. Blockchain je dijeljena, distribuirana i decentralizirana baza koja omogućuje razvoj decentraliziranih aplikacija. Ovaj rad ispituje koncept njegove upotrebe za registraciju i upravljanje IoT uredajima. Razvijen je sustav koji se sastoji od pametnog...
Upotreba povratnog inženjerstva za usadivu protetiku s konstrukcijom pomoćnih naprava
Upotreba povratnog inženjerstva za usadivu protetiku s konstrukcijom pomoćnih naprava
Katarina Adamić
Budući da je današnji stil života karakteriziran smanjenom razinom tjelesne aktivnosti te nepravilnom prehranom, ono dovodi do sve češćih problema sa zglobovima gdje se počinju razvijati razne bolesti. To se događa jer kosti i njihove poveznice, tj. zglobovi sami za sebe prenose najviše opterećenja radi svoje fleksibilnosti i imaju ključnu ulogu u kretnji tijela. Pojavom tih bolesti počela su se i razvijati rješenja kojima je omogućena zamjena zglobova umjetnim ...
Upotreba senzora fotopletizmografije
Upotreba senzora fotopletizmografije
Marin Markanjević
Ovaj rad zasniva se na proučavanju rada senzora fotopletizmografije. Fotopletizmografija je jednostavna, neinvazivna i optička metoda mjerenja promjene volumena krvi kroz krvne žile koja može dati povratne informacije o zdravlju kao što su ispis rada pulsa odnosno srca, brzina otkucaja srca, stopa zasićenja krvi kisikom SpO2, informacije o vaskularnom zdravlju, krvnom tlaku. Razvojem tehnologije došlo je do razvoja tehnologije poput fotodiode odnosno fotodetektora koji su...
Upotreba simulatora za razvoj algoritma za praćenje životinja
Upotreba simulatora za razvoj algoritma za praćenje životinja
Marko Nikolić
U ovom završnom radu detaljno je opisana izrada simulacije dubinskog senzora u razvojnom okruženju Unity3D. Objašnjeno je kako se programski, iz generirane scene zamišljenog prostora, dobivaju dubinske slike pomoću koncepta svjetlosnih zraka (engl. ray casts). Implementirano rješenje omogućava korisniku jednostavno postavljanje vlastite scene unutar korisničkog sučelja Unity3D-a, te izradu vlastite serije dubinskih slika. Za izradu svih skripata korišten je programski jezik C#.
Upravljanje DC motorom pomoću platforme Arduino i L298N sklopa
Upravljanje DC motorom pomoću platforme Arduino i L298N sklopa
Edi Ančić
Za upravljanje raznim istosmjernim motorima koriste se mikrokontroleri. U slučaju da mikrokontroleri ne mogu podnijeti napone i struje potrebne istosmjernom motoru, koriste se upravljački sklopovi. U tom slučaju mikrokontroleri upravljaju upravljačkim sklopom koji je spojen na viši napon i istosmjerni motor. U ovom radu je cilj bio napraviti umanjeno električno vozilo koje će funkcionirati na ovom principu. Za odabir istosmjernog motora usporedile su se karakteristike...
Upravljanje Tello dronom
Upravljanje Tello dronom
Deni Klen
Računalnim vidom i bespilotnom letjelicom Tello ostvarili smo kontrolu, kretanje i uspješno izvršavanje na više načina. U radu smo koristili i prepoznavanja boja kao jednu od tehnika za pomoć rješenju problema. Sve to se objedinilo unutar jedne aplikacije.

Paginacija